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ElasticSearch

UES(UCloud Elasticsearch)是基于Elasticsearch和Kibana的打造的日志管理分析服務。通過創建集群的方式來創建服務,能夠快速實現集群的部署,集群自動初始化合適的配置和豐富的插件,通過安全插件提供賬戶角色權限管理功能,為用...

webrtc android 和pc問答精選

云游戲和PC游戲有什么區別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務商提供的高性能設備通過網絡把這個游戲畫面傳送到你的電腦甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3202人閱讀

已經會php和Android,再學python好還是java好?

回答:我本人長期使用這兩種語言做開發,我在我們上也寫了關于Java和Python的系列文章,想學習Java和Python的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。在回答這個問題之前先肯定Java和Python都是目前軟件開發領域應用比較多的語言,而且各自都有比較鮮明的特點和龐大的用戶群。Java語言Java語言是具有互聯網基因的語言,所以在互聯網時代Java得到了快速的發展,并被賦予了互聯網普通話的美譽。面...

JerryC | 694人閱讀

如果Windows、iOS和Android、Ubuntu等Linux發行版同時向中國斷供會怎么樣?

回答:難到你用的是正版的?斷就斷了剛剛好強行植入我們幾款LINUX比如深度(deepin),UOS,紅旗,很多啊,窗口化的KDE很成熟了,現在少的是軟件,大批的應用軟件在LINUX上開發出來了我倒希望他們斷開,真的

Shihira | 871人閱讀

為什么PC端開源的Linux系統更安全,手機端閉源的iOS系統更安全?

回答:問題是用戶多和少了,LINUX系統沒幾個人用的!

jackwang | 605人閱讀

Android可以不用Linux的內存管理方案嗎?

回答:可以,但是很難。因為內核是基于Linux的內核,內存管理是內核功能的一部分,所以內核本身的地址會由內核的內存管理部分分配,也就是說內核起來最初的一段時間地址分配是Linux方式管理的。如果后續切換成其它方式管理,不是不可能,但是會比較慢,因為整個內存空間可能都需要接受掃描。當然也可以整體更換掉內核自己的內存管理部分,但是這種方式工作量就相對較大了,而且一開始應該也難以保證一些corner case...

hiyang | 1139人閱讀

廢舊Android手機如何改造成Linux服務器?

回答:搭建所謂的Linux的過程還是挺簡單的,在很久之前我就玩過。不過如今年紀確實也不小了,沒了當年那一股沖勁兒,這也屬實是一個令人悲傷的事情。書歸正傳,能問出這個問題,已經算得上是有一些計算機基礎了。不過在這里我還是要明確一下一些基本定義,以免大家后續看不懂。什么是Linux服務器?所謂的搭建一個Linux服務器,我們可以將它理解成搭建一個自己的網站。只不過,我們這種低端玩家只能將這個網站呈現在自己的...

Yangyang | 1882人閱讀

webrtc android 和pc精品文章

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    ...外根據36Kr前段時間的新聞Google推出支持WebRTC及Web Audio的Android 版Chrome 29@36kr和Android版Opera開始支持WebRTC,允許用戶在沒有任何插件的情況下實現語音和視頻聊天,Android也開始支持WebRTC 三個接口 WebRTC實現了三個API,分別是: * Medi...

    Carl 評論0 收藏0
  • WebRTC 初探

    ...器只是根據 WebRTC 的標準協議實現了 WebRTC 的原生接口。Android 和 IOS 系統也支持 WebRTC 。 WebRTC 應用包括下面四個主要的概念: 信令服務器(Signalling servers) ICE 服務器(ICE servers) 媒體服務器 (Media servers) JavaScript 接口 (JavaS...

    williamwen1986 評論0 收藏0
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    ...原子操作等 stats 存放各種數據統計相關的類 sdk 存放android和iOS層代碼。如視頻的采集,渲染 重要模塊module對應的目錄結構 目錄 對應的功能 audio_coding 音頻編解碼相關代碼 audio_device 音頻采集與音頻播放相關的代碼 au...

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  • 深入理解WebRTC

    Web Real-Time Communication(Web實時通信,WebRTC)由一組標準、協議和JavaScript API組成,用于實現瀏覽器之間(端到端)的音頻、視頻及數據共享。 WebRTC使得實時通信變成一種標準功能,任何Web應用都無需借助第三方插件和專有軟...

    sumory 評論0 收藏0
  • webRTC實戰總結

    前言 前段時間一直在忙一個基于WebRTC的PC和移動端雙向視頻的項目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問題,比如:webRTC移動端兼容性檢測,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...

    Pandaaa 評論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇

    博客原文地址 建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇 如果需要搭建實例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了兩個庫:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 這兩個庫和demo都是我寫的,...

    sixgo 評論0 收藏0
  • 發現一個非常好用的RTC(實時音視頻通信)方案,做直播視頻通話都很牛

    ...力,為此,我們做了整體的架構調整和性能優化。區別于Android和Linux系統,RTOS操作系統一般CPU能力弱,內存小,比如HaaS700的CPU是ARM A7單核800Hz, 剩余可用內存24MB左右,這要求我們需要盡可能的減少內存消耗,重構線程模型,比...

    LeviDing 評論0 收藏0
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    番茄西紅柿 評論0 收藏0
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